# ゲーム事業
ソニー「プレイステーション5」1万3000円値上げ 7万9980円(税込)に 来月2日から
ソニーグループでゲーム事業を手がける子会社は、家庭用ゲーム機「プレイステーション5」を来月2日から1万3000円値上げすると発表しました。ソニーグループの子会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」は27日、「プレイステーション5」について、日本国内での値段を来月2日から
中国テンセント、第2四半期は8%増収 新作ゲーム販売好調
[北京 14日 ロイター] - 中国のインターネットサービス大手、騰訊控股(テンセント・ホールディングス)が14日発表した第2・四半期売上高は、前年同期比8%増の1611億2000万元(225億ドル)で、LSEGのデータに基づくアナリスト予想の1607億7000万元を上回った。
PS5が失速、事業構造の見直しを進めるソニーのゲーム事業
力強く成長していたソニーのゲーム事業に変調が訪れました。2025年3月期は減収を見込んでいるのです。2期連続で2桁増収を続けていましたが、トーンダウンすることになります。要因は大きく2つあります。1つは主力のPlayStationの販売が思うように伸びていないこと。もう1つは円安
サイバーエージェント、通期予想を上方修正 ゲーム事業など好調
Shinichi Uchida[東京 31日 ロイター] - サイバーエージェントは31日、2024年9月期通期の連結業績予想を上方修正すると発表した。メディア、広告、ゲームの主要3事業が好調に推移し、ゲーム事業は第2・四半期および第3・四半期に提供を始めた新規タイトルが
モバイルゲーム事業が停滞する中、DeNA、グリー、MIXIなど主要企業はどこへ向かうのか?
モバイルゲーム市場が曲がり角を迎えています。2023年の世界全体の市場規模は前年比1.4%減の8兆7916億円。アジア圏が同4.7%減の4兆7953億円となりました(「ファミ通モバイルゲーム白書 2024」より)。依然として巨大市場ではあるものの、緩やかに下降しているのです。
gumi、純損失59億円計上もブロックチェーン事業は好調
モバイルオンラインゲーム事業およびブロックチェーン等事業を展開するgumi(グミ)が、同社の2024年4月期通期において約59億円の最終赤字を計上したことと、それを受け80名規模の希望退職者の募集を実施することを6月7日発表した。ただし今回の赤字計上はモバイルオンラインゲーム事業
中国Bilibili、24年1~3月は赤字56%縮小 MAUは過去最高の3億4200万人
中国動画配信大手のBilibili(ビリビリ動画)は5月23日、2024年1~3月期決算を発表した。売上高は前年同期比12%増の56億6500万元(約1300億円)、粗利益は45%増の16億500万元(約350億円)だった。純損失は前年同期の6億3000万元(約140億円)から7億6500万元