# ゲーム事業

ソニー「プレイステーション5」1万3000円値上げ 7万9980円(税込)に 来月2日から
2024.08.27

ソニー「プレイステーション5」1万3000円値上げ 7万9980円(税込)に 来月2日から

ソニーグループでゲーム事業を手がける子会社は、家庭用ゲーム機「プレイステーション5」を来月2日から1万3000円値上げすると発表しました。ソニーグループの子会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」は27日、「プレイステーション5」について、日本国内での値段を来月2日から

中国テンセント、第2四半期は8%増収 新作ゲーム販売好調
2024.08.15

中国テンセント、第2四半期は8%増収 新作ゲーム販売好調

[北京 14日 ロイター] - 中国のインターネットサービス大手、騰訊控股(テンセント・ホールディングス)が14日発表した第2・四半期売上高は、前年同期比8%増の1611億2000万元(225億ドル)で、LSEGのデータに基づくアナリスト予想の1607億7000万元を上回った。

PS5が失速、事業構造の見直しを進めるソニーのゲーム事業
2024.08.11

PS5が失速、事業構造の見直しを進めるソニーのゲーム事業

力強く成長していたソニーのゲーム事業に変調が訪れました。2025年3月期は減収を見込んでいるのです。2期連続で2桁増収を続けていましたが、トーンダウンすることになります。要因は大きく2つあります。1つは主力のPlayStationの販売が思うように伸びていないこと。もう1つは円安

サイバーエージェント、通期予想を上方修正 ゲーム事業など好調
2024.07.31

サイバーエージェント、通期予想を上方修正 ゲーム事業など好調

Shinichi Uchida[東京 31日 ロイター] - サイバーエージェントは31日、2024年9月期通期の連結業績予想を上方修正すると発表した。メディア、広告、ゲームの主要3事業が好調に推移し、ゲーム事業は第2・四半期および第3・四半期に提供を始めた新規タイトルが

モバイルゲーム事業が停滞する中、DeNA、グリー、MIXIなど主要企業はどこへ向かうのか?
2024.07.29

モバイルゲーム事業が停滞する中、DeNA、グリー、MIXIなど主要企業はどこへ向かうのか?

モバイルゲーム市場が曲がり角を迎えています。2023年の世界全体の市場規模は前年比1.4%減の8兆7916億円。アジア圏が同4.7%減の4兆7953億円となりました(「ファミ通モバイルゲーム白書 2024」より)。依然として巨大市場ではあるものの、緩やかに下降しているのです。

gumi、純損失59億円計上もブロックチェーン事業は好調
2024.06.11

gumi、純損失59億円計上もブロックチェーン事業は好調

モバイルオンラインゲーム事業およびブロックチェーン等事業を展開するgumi(グミ)が、同社の2024年4月期通期において約59億円の最終赤字を計上したことと、それを受け80名規模の希望退職者の募集を実施することを6月7日発表した。ただし今回の赤字計上はモバイルオンラインゲーム事業

中国Bilibili、24年1~3月は赤字56%縮小  MAUは過去最高の3億4200万人
2024.05.27

中国Bilibili、24年1~3月は赤字56%縮小  MAUは過去最高の3億4200万人

中国動画配信大手のBilibili(ビリビリ動画)は5月23日、2024年1~3月期決算を発表した。売上高は前年同期比12%増の56億6500万元(約1300億円)、粗利益は45%増の16億500万元(約350億円)だった。純損失は前年同期の6億3000万元(約140億円)から7億6500万元

テンセント、24年1~3月は純利益1兆円超 中国国内ゲーム事業が連続減
2024.05.17

テンセント、24年1~3月は純利益1兆円超 中国国内ゲーム事業が連続減

低迷から回復のテンセント、創業者の資産は年初から1.2兆円増加
2024.05.17

低迷から回復のテンセント、創業者の資産は年初から1.2兆円増加

PS5販売好調も今後の予想は控えめ ハードが鈍化しても成長できるソニーのビジネスモデルとは?
2024.05.15

PS5販売好調も今後の予想は控えめ ハードが鈍化しても成長できるソニーのビジネスモデルとは?

中国テンセント、第1四半期は予想上回る6%増収 広告など好調
2024.05.14

中国テンセント、第1四半期は予想上回る6%増収 広告など好調

ソニーG、ゲーム子会社CEOに西野氏とハルスト氏が就任へ
2024.05.14

ソニーG、ゲーム子会社CEOに西野氏とハルスト氏が就任へ