書籍『スクウェア・エニックスのAI』が発売開始。「日本でもっともわかりやすい、デジタルゲームAIの入門書」を目指した書籍。公式サイトでは冒頭24ページが読めるサンプルが公開中

AI要約

ボーンデジタルは、書籍『スクウェア・エニックスのAI』を発売した。価格は税込5500円。Amazonでも取り扱いを開始しているほか、kindle版も発売中だ。

『スクウェア・エニックスのAI』は、スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちによる「日本でもっともわかりやすい、デジタルゲームAIの入門書」を目指した書籍。解説の半分までは誰でもわかりやすく書かれており、後半から解説の終わりに向かっては、ほんの少し専門的に書かれている。

書籍『スクウェア・エニックスのAI』は発売中だ。気になった人は購入を検討してみてはいかがだろうか。

書籍『スクウェア・エニックスのAI』が発売開始。「日本でもっともわかりやすい、デジタルゲームAIの入門書」を目指した書籍。公式サイトでは冒頭24ページが読めるサンプルが公開中

ボーンデジタルは、書籍『スクウェア・エニックスのAI』を発売した。

価格は税込5500円。Amazonでも取り扱いを開始しているほか、kindle版も発売中だ。

『スクウェア・エニックスのAI』は、スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちによる「日本でもっともわかりやすい、デジタルゲームAIの入門書」を目指した書籍。解説の半分までは誰でもわかりやすく書かれており、後半から解説の終わりに向かっては、ほんの少し専門的に書かれている。

ボーンデジタルの公式サイトでは、冒頭24ページが読めるサンプルが公開されており、各PARTの概略や本書の読み方などが記載されている。目次は以下の通り。

■PART1:ゲームAI

キャラクターの定義

ナビゲーションメッシュ

経路探索、ステアリング、回避

ナビメッシュの拡張

3Dナビゲーション

プランニングを用いた意思決定システム

キャラクターAIとアニメーション

■PART2:キャラクターインタラクション

感情AIを巡る旅:AIは実際に感情を感じているのか?

自然言語処理

■PART3:メタAI

「感情を揺さぶる」メタAI

シューティングゲームのメタAI

卓球ロボットのメタAI

メタAIの効果検証

メタAIとゲームUX

メタAIの展望

■PART4:ディープラーニング

スタイルトランスファー

機械学習による自動リップシンク アニメーション

深層学習によるキャラクターアニメーションの生成  

■PART5:AIによる品質保証の自動化

QAにおけるゲームAIの使用

バックエンド・システム

バグの分類とデータ分析

■座談会

TALK1:若手メンバー編 – AI部から生まれる新しいゲームの可能性

TALK2:セクションリーダー編 – 研究者たちが描く「ゲームxAIの未来像」

またCG・映像の専門情報サイトのCGWORLD.jpでは、書籍から転載されたAI部スタッフの座談会も特別公開されている。若手メンバーとセクションリーダーのそれぞれのトークが公開中なので、チェックしてみて欲しい。

書籍『スクウェア・エニックスのAI』は発売中だ。気になった人は購入を検討してみてはいかがだろうか。