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対戦格闘ゲームはどのようにして衰退から復活したのか?プロアマが“共に楽しむ”ゲーセン文化も
1991年に発売された『ストリートファイターⅡ』が生み出した対戦格闘ゲームのブームの歴史と成功要因。
対戦格闘ゲームの復活には多くの人々の努力と熱意が必要であった。
1990年代の対戦格闘ゲームブームの一時的な衰退とその要因について。
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2023年に発売された『ストリートファイターⅥ』は約半年で全世界の販売本数が300万本を突破しました。1991年に発売された『ストリートファイターⅡ』が生み出した対戦格闘ゲームのブームですが、大流行の後に一時的に衰退した時期があります。なぜ、対戦格闘ゲームは復活できたのか――多くの人の粘り強い努力がありました。
1990年代前半から半ばごろの時期にゲームセンターへ出入りしていた方ならば、当時溢れかえっていた若さと熱気をよく覚えているでしょう。『ストリートファイターⅡ』が生み出した対戦格闘ゲーム文化は筐体をふたつ向かい合わせた「対戦台」の登場により大爆発を起こし、当時の若者を強烈に引き付けていました。
「ストリートファイター」シリーズ以外にも「ザ・キング・オブ・ファイターズ」や「サムライスピリッツ」「鉄拳」「餓狼伝説」「ヴァンパイア」など数多くの人気シリーズが登場しましたが、中でも特筆すべきタイトルが『バーチャファイター』です。
1993年に姿を現した『バーチャファイター』は初めて3Dでキャラクターやステージを表現したタイトルで多くの注目を集め、続編となる『バーチャファイター2』でその人気は頂点へと達しました。ゲームセンターには『バーチャ2』の対戦台がずらりと並び、順番待ちをするプレイヤーたちが行列を作り、研究のために他人のプレイを凝視していたものです。
やがて「鉄人」と呼ばれるスタープレイヤーが現れ、TV番組にも出演するようになりました。それまで子供の遊びとして扱われていたゲームが社会に認められ、文化としての階段ををひとつ上がるきっかけとなったのが、対戦格闘ゲームのブームだったのではないでしょうか。
しかし、そんなブームにもやがて終わりがやってきます。理由は幾つかありますが、ゲーム性が高度化、複雑化して行ったため、簡単に初心者が入り込める世界では無くなってしまったことが大きいでしょう。